2023.06.04(日)20:15
夏の予感と雨の悪寒
JUGEMブログで開くこんばんは、4年の清水です。
グループ、東と試合ラッシュが終わり、久しぶりにゆっくり技練ができる時期になってきました。そして今まで無視していた院試の勉強もやっとこさ始めました。(遅すぎる)
さて、それでは近況を書いていきたいと思います。
①グループから東まで
グループを終えた直後は全カレのボーダーが60点と言われていたので、非常に焦っていました。グループでは跳馬でこけ、平行棒で後ろ振り倒立が上らず、鉄棒では2回落下、あん馬も2落下かつ技数減点をもらうという最悪に近い出来でした笑
グループの点数は50.70だったので、このミスを無くすだけで8点は上がる計算です。とりあえず通しをたくさんやることにしました。
床は構成も全く変えませんでした。相変わらずひねり病にかかっていたので、本番以外一回ひねりをやらない作戦が功を奏したようです。
あん馬は点を残すためにフクガを抜きました。セア4つで3馬端とる構成を考えるのが難しく、結果ひねりセアから旋回に繋げるという苦しい構成になってしまいました。あん馬の演技で1番の難所は横移動〜おりではなく、ひねりセアから旋回に繋げるところになってしまったわけです。試合1週間前の土曜日に、「早めにポメルを掴む」、「右足踵で上向きに蹴る」という革命的なアドバイスをもらったことで、少し安定してよかったです。本番は体力が持たず、おりが変になってしまいましたが、落下しなかったので耐えです。
つり輪はグループが終わってから東まで肩がずっと痛かったため、全く練習しませんでした。つり輪は僕の雑な構成でも点がある程度残ってしまうのでほっとくことにしました。
跳馬は最初伸カサを跳ぼうと頑張っていました。しかし突きが上に入りすぎて、跳馬に非常に近くなってしまう現象がなかなか解決できず、今回は伸ツカのリベンジをすることに東の二週間前くらいに決めました。ツカハラの練習に専念したことで、上からしっかり入れば跳馬から離れられるようになりました。伸ツカしっかり立てて、11.60出たのが東で1番嬉しかったです。
平行棒は筋肉不足を感じたため後ろ振り倒立を抜いて、昔使っていたアームカットを復活させました。アームカットは高校の時からできていて、大学になってからも入れようと思っていたのですが、当時は「蹴上がり→脚前挙→ピンコ→アームカット→脚前挙→伸肘倒立」の順でやると、伸肘が弱すぎて上がりませんでした笑
久々にやったら体力がついていたので、こちらの方がよいとなってアームカットを復活させました。東では跳馬からの流れでノーミスで実施でき、11.20も出ました。(ところでDスコアが2.8になっていて、0.1増えていました。脚前挙を2回数えてしまったのでしょうか?笑)
鉄棒はとにかく今できる通しを安定させようということしか頭にありませんでした。鬼門が飛び越し、翻転、宙おりと3つもあって、これをどうにかしようという感じでした。
飛び越しは、良くはないですが三段ぶりの二段目で膝を曲げることにより三段目での高さを確保でき、安定させることができました。高さが出るので足を閉じる余裕も出来ました。
翻転は相変わらず鬼門でした。車輪がどんな状態でも仕掛けられるようになったのは良かったですが、どうしても肘が曲がってしまうか、回り切らないかでした。本番は落下だけは許されなかったので、とにかく流しめでやろうの気持ちでした。
車輪宙はグループから東の期間でさらに狂った印象があります。まずは抜きが早い問題から解決するために、ずっと体を締め足先を見る意識で練習していました。最初の方は鉄棒の放し方もよくなり回りすぎることもなくなっていたのですが、逆に徐々に抜きが遅れすぎるようになってしまいました。
その場合そのまま放すと鉄棒に当たる軌道になるため、体が勝手に早く放すようになりました。(それで逆に安定して立てたときもありましたが笑)
まあ結局試合直前に抜きの位置は戻り、いつも通りの回りすぎる車輪宙だけ残ったわけですが、本番は立ててよかったです。
結果東インカレでは計59.15で、個人で11人が全カレに行ける中ギリギリ11番目で通過できました。去年は補欠2番目から繰り上げでの出場だったため、今年は正式に出られて嬉しいです。
②謎解き
去年の12月に謎解きにハマっているという話を紹介したと思います。そのあと色々やったのでご紹介しようかなと思います。
・山手線謎解き
もう終了したので、多少はネタバレしても許されるでしょうか。非常にボリュームがあって、謎も複雑なのが多く、とても楽しかったです。その場所での謎を解かないと次にどこに向かわされるのかが分からず、そこのワクワク感がよかったです。しかもその場所は行ったことがない観光地ばかりだったので、街歩きも楽しめました。
一部山手線か?というとこがありましたが、コンセプト的には納得の場所に飛ばされたので、許します()
・東急線謎解き
ギリ今月までやってるそうなので、詳しくは言いませんが、山手線のやつよりは単純なのが多かったかなという印象です。ストーリーが不思議でした。
・東京メトロ謎解き
ボリュームはそこまで多い感じはしませんでしたが、解き方が面白い謎が多く楽しかったです。
このために東京メトロの駅全部覚えていこうと頑張りましたが、割と主要な駅のみだったので、原木中山とか覚えてもしょうがなかったです笑
個人的に、持ち運び用のプラスチックバックが分解したら、クリアファイルになって再利用できるのが嬉しかったです。
・横浜謎解き街歩き
久しぶりに電車に乗らないやつをやりました。とはいえみなとみらいは色んな観光名所があるので、飽きるということはなくめっちゃ楽しめました。(街中で同じファイルを持った人に会いましたが笑笑)
ここら辺で、僕が楽しいと思う謎解きは最後の謎に1時間ぐらいかかる難問がくるやつなんだなと気づきました。おかげでみなとみらいの夜景が綺麗でした。
・怪人眠るオペラ座からの脱出
初めてscrapの総本山の東京ミステリーサーカスに行ってきました。
22歳までは少年探偵scrap団というのに入れば、平日は半額でいけるのでとてもおすすめです。
内容は簡単にいうとオペラ座の劇場から脱出しようというもので、制限時間は70分でした。6人グループで解くものだったので、初対面の人もいて緊張しましたが、7グループいた中僕たちのグループだけ脱出成功できました!最後に脱出成功したかわからないまま解説されるので、その時のドキドキが最高でした。
7月からコナンの脱出ゲームが始まるらしいので、今度挑戦してくる予定です。難易度は超高いらしいです。頑張ります。
・ゼルダの伝説ティアーズオブキングダム
番外編ですが、これも立派な謎解きゲームです。パズルみたいな謎解きもありつつ、お宝が隠された文を読み解くなどの謎解きもしっかり用意されています。その上でストーリーがしっかりしていて、戦闘要素もあるのですから、最高です。
しかし、このゲームを安直に始めると大変なことになります。ボリュームが多すぎるのです。今プレイ時間が60時間を超えたところなのですが、やっとメインストーリーの終わりが見えてきました。(ちなみにサブチャレンジや収集要素を全部こなそうと思ったら平気で200時間以上は必要だと思います笑)
探索系が好きな方にはぜひおすすめです。
こんなところで終わりたいと思います。
最後に、現在七大戦の審判を募集しています。このブログの読者で、審判経験がおありの方(資格は問いません)はご一報いただけると幸いです。
4年 清水駿太
グループ、東と試合ラッシュが終わり、久しぶりにゆっくり技練ができる時期になってきました。そして今まで無視していた院試の勉強もやっとこさ始めました。(遅すぎる)
さて、それでは近況を書いていきたいと思います。
①グループから東まで
グループを終えた直後は全カレのボーダーが60点と言われていたので、非常に焦っていました。グループでは跳馬でこけ、平行棒で後ろ振り倒立が上らず、鉄棒では2回落下、あん馬も2落下かつ技数減点をもらうという最悪に近い出来でした笑
グループの点数は50.70だったので、このミスを無くすだけで8点は上がる計算です。とりあえず通しをたくさんやることにしました。
床は構成も全く変えませんでした。相変わらずひねり病にかかっていたので、本番以外一回ひねりをやらない作戦が功を奏したようです。
あん馬は点を残すためにフクガを抜きました。セア4つで3馬端とる構成を考えるのが難しく、結果ひねりセアから旋回に繋げるという苦しい構成になってしまいました。あん馬の演技で1番の難所は横移動〜おりではなく、ひねりセアから旋回に繋げるところになってしまったわけです。試合1週間前の土曜日に、「早めにポメルを掴む」、「右足踵で上向きに蹴る」という革命的なアドバイスをもらったことで、少し安定してよかったです。本番は体力が持たず、おりが変になってしまいましたが、落下しなかったので耐えです。
つり輪はグループが終わってから東まで肩がずっと痛かったため、全く練習しませんでした。つり輪は僕の雑な構成でも点がある程度残ってしまうのでほっとくことにしました。
跳馬は最初伸カサを跳ぼうと頑張っていました。しかし突きが上に入りすぎて、跳馬に非常に近くなってしまう現象がなかなか解決できず、今回は伸ツカのリベンジをすることに東の二週間前くらいに決めました。ツカハラの練習に専念したことで、上からしっかり入れば跳馬から離れられるようになりました。伸ツカしっかり立てて、11.60出たのが東で1番嬉しかったです。
平行棒は筋肉不足を感じたため後ろ振り倒立を抜いて、昔使っていたアームカットを復活させました。アームカットは高校の時からできていて、大学になってからも入れようと思っていたのですが、当時は「蹴上がり→脚前挙→ピンコ→アームカット→脚前挙→伸肘倒立」の順でやると、伸肘が弱すぎて上がりませんでした笑
久々にやったら体力がついていたので、こちらの方がよいとなってアームカットを復活させました。東では跳馬からの流れでノーミスで実施でき、11.20も出ました。(ところでDスコアが2.8になっていて、0.1増えていました。脚前挙を2回数えてしまったのでしょうか?笑)
鉄棒はとにかく今できる通しを安定させようということしか頭にありませんでした。鬼門が飛び越し、翻転、宙おりと3つもあって、これをどうにかしようという感じでした。
飛び越しは、良くはないですが三段ぶりの二段目で膝を曲げることにより三段目での高さを確保でき、安定させることができました。高さが出るので足を閉じる余裕も出来ました。
翻転は相変わらず鬼門でした。車輪がどんな状態でも仕掛けられるようになったのは良かったですが、どうしても肘が曲がってしまうか、回り切らないかでした。本番は落下だけは許されなかったので、とにかく流しめでやろうの気持ちでした。
車輪宙はグループから東の期間でさらに狂った印象があります。まずは抜きが早い問題から解決するために、ずっと体を締め足先を見る意識で練習していました。最初の方は鉄棒の放し方もよくなり回りすぎることもなくなっていたのですが、逆に徐々に抜きが遅れすぎるようになってしまいました。
その場合そのまま放すと鉄棒に当たる軌道になるため、体が勝手に早く放すようになりました。(それで逆に安定して立てたときもありましたが笑)
まあ結局試合直前に抜きの位置は戻り、いつも通りの回りすぎる車輪宙だけ残ったわけですが、本番は立ててよかったです。
結果東インカレでは計59.15で、個人で11人が全カレに行ける中ギリギリ11番目で通過できました。去年は補欠2番目から繰り上げでの出場だったため、今年は正式に出られて嬉しいです。
②謎解き
去年の12月に謎解きにハマっているという話を紹介したと思います。そのあと色々やったのでご紹介しようかなと思います。
・山手線謎解き
もう終了したので、多少はネタバレしても許されるでしょうか。非常にボリュームがあって、謎も複雑なのが多く、とても楽しかったです。その場所での謎を解かないと次にどこに向かわされるのかが分からず、そこのワクワク感がよかったです。しかもその場所は行ったことがない観光地ばかりだったので、街歩きも楽しめました。
一部山手線か?というとこがありましたが、コンセプト的には納得の場所に飛ばされたので、許します()
・東急線謎解き
ギリ今月までやってるそうなので、詳しくは言いませんが、山手線のやつよりは単純なのが多かったかなという印象です。ストーリーが不思議でした。
・東京メトロ謎解き
ボリュームはそこまで多い感じはしませんでしたが、解き方が面白い謎が多く楽しかったです。
このために東京メトロの駅全部覚えていこうと頑張りましたが、割と主要な駅のみだったので、原木中山とか覚えてもしょうがなかったです笑
個人的に、持ち運び用のプラスチックバックが分解したら、クリアファイルになって再利用できるのが嬉しかったです。
・横浜謎解き街歩き
久しぶりに電車に乗らないやつをやりました。とはいえみなとみらいは色んな観光名所があるので、飽きるということはなくめっちゃ楽しめました。(街中で同じファイルを持った人に会いましたが笑笑)
ここら辺で、僕が楽しいと思う謎解きは最後の謎に1時間ぐらいかかる難問がくるやつなんだなと気づきました。おかげでみなとみらいの夜景が綺麗でした。
・怪人眠るオペラ座からの脱出
初めてscrapの総本山の東京ミステリーサーカスに行ってきました。
22歳までは少年探偵scrap団というのに入れば、平日は半額でいけるのでとてもおすすめです。
内容は簡単にいうとオペラ座の劇場から脱出しようというもので、制限時間は70分でした。6人グループで解くものだったので、初対面の人もいて緊張しましたが、7グループいた中僕たちのグループだけ脱出成功できました!最後に脱出成功したかわからないまま解説されるので、その時のドキドキが最高でした。
7月からコナンの脱出ゲームが始まるらしいので、今度挑戦してくる予定です。難易度は超高いらしいです。頑張ります。
・ゼルダの伝説ティアーズオブキングダム
番外編ですが、これも立派な謎解きゲームです。パズルみたいな謎解きもありつつ、お宝が隠された文を読み解くなどの謎解きもしっかり用意されています。その上でストーリーがしっかりしていて、戦闘要素もあるのですから、最高です。
しかし、このゲームを安直に始めると大変なことになります。ボリュームが多すぎるのです。今プレイ時間が60時間を超えたところなのですが、やっとメインストーリーの終わりが見えてきました。(ちなみにサブチャレンジや収集要素を全部こなそうと思ったら平気で200時間以上は必要だと思います笑)
探索系が好きな方にはぜひおすすめです。
こんなところで終わりたいと思います。
最後に、現在七大戦の審判を募集しています。このブログの読者で、審判経験がおありの方(資格は問いません)はご一報いただけると幸いです。
4年 清水駿太